Golpe vencedor: dama para g3 (h3·4)
c9-25263etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama h3, torre g1, bispo h1, cavalo d3 b5, peão d2 f2 h2 e3 b4 f5.
Pretas: rei b8, dama b3, torre d8 g8, bispo a8, cavalo a4 c6, peão g5 a7 b7 e7 h7.
Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (29 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on b8.
It is White to move on move 18, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
18. Qg3+ Rd6 19. Nxd6 Qb1+ 20. Ke2 Nc3+ 21. dxc3
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para g3 mantém a pressão (+3.0).
- Ótimo lance! cavalo para d6 mantém a pressão (+3.8).
- Ótimo lance! rei para e2 mantém a pressão (+4.2).
- Ótimo lance! peão para c3 mantém a pressão (+4.3).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rd6, então Nxd6 e você ganha torre.
Move by move
- 18. Qg3+ — dama to g3 with check
- Rd6 — torre to d6
- 19. Nxd6 — cavalo to d6 (capture)
- Qb1+ — dama to b1 with check
- 20. Ke2 — rei to e2
- Nc3+ — cavalo to c3 with check
- 21. dxc3 — peão to c3 (capture)
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 67.
SP-67 · ThroneGuard — Um rei central (d ou e) e dois cavalos recolhidos em colunas internas: a família que contém a disposição padrão, SP-518.
O rei começa em e1, as torres em d1 e g1, a dama em f1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: c2, h2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 883.
A linha principal do motor abre com g4.
Índice de Morozov: 99 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +4 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 67Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-67
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