Golpe vencedor: peão para d7 (d6·7)
c9-25723etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1250 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, torre d1, cavalo f3 c5, peão a2 g2 h2 e3 d6.
Pretas: rei g8, torre f5, bispo a8, cavalo f8, peão c4 a7 g7 h7.
Há 9 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (16 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 24, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
24. d7 Nxd7 25. Nxd7 Bxf3 26. gxf3
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para d7 mantém a pressão (+3.9).
- Ótimo lance! cavalo para d7 mantém a pressão (+4.1).
- Ótimo lance! peão para f3 mantém a pressão (+3.8).
- Você chega a uma posição vencedora (+3.8).
- Se em vez disso Nxd7, então Nxd7 e você segue melhor.
Move by move
- 24. d7 — peão to d7
- Nxd7 — cavalo to d7 (capture)
- 25. Nxd7 — cavalo to d7 (capture)
- Bxf3 — bispo to f3 (capture)
- 26. gxf3 — peão to f3 (capture)
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Peão passado
Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.
Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.
Rompimento
Um sacrifício de peão rompe a cadeia e deixa passar um peão passado.
A ruptura é um sacrifício de peão que rasga a cadeia do adversário e cria um passado imparável. Procure-a onde os peões estão travados uns contra os outros: muitas vezes dois peões são entregues para o terceiro passar. Confira a regra do quadrado — o rei inimigo alcança o novo passado? Se não, sacrifique com confiança; o erro clássico é romper quando o rei dele está ali do lado comendo tudo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 208.
SP-208 · BastionGuard — Ambos os cavalos começam dentro do tabuleiro enquanto o rei está em c ou f; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham esta família.
O rei começa em f1, as torres em e1 e h1, a dama em d1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
O peão de f2, g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 655.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 92 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +12 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 208Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-208
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