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Mate em 3: rei para c1

c9-26160
Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c2, dama e7, torre d8, bispo a5, cavalo b1 f3, peão a2 d2 e2 f2 h2 c5.

Pretas: rei b8, dama c1, bispo c8 h8, peão c6 e6 f6 c7.

Há 12 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (29 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on b8.

It is White to move on move 22, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

22. Kxc1 Ka8 23. Qxc7 e5 24. Rxc8#

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para c1 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para c8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Ka8, então Qxc7 e você ganha dama.

Move by move

  • 22. Kxc1 — rei to c1 (capture)
  • Ka8 — rei to a8
  • 23. Qxc7 — dama to c7 (capture)
  • e5 — peão to e5
  • 24. Rxc8# — torre to c8 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Mate no canto

Encurralado no canto, o rei fica sem casas.

O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 259.

SP-259 · ThroneGuard — Um rei central (d ou e) e dois cavalos recolhidos em colunas internas: a família que contém a disposição padrão, SP-518.

O rei começa em d1, as torres em c1 e g1, a dama em f1.

O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 595.

A linha principal do motor abre com b3.

Índice de Morozov: 98 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +3 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 47.0% (IC 95% 33.9–60.6%).

Explorar a posição nº 259

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-259

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