♚Abrir no app

Mate em 3: bispo para b6 (e3)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b2, torre h7, bispo e3, peão f2 g5 d6.

Pretas: rei d8, dama e4, peão e5 g6 b7.

Há 6 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 40.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (11 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on d8.

It is White to move on move 40, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

40. Bb6+ Kc8 41. d7+ Kb8 42. d8=Q#

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para b6 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! peão para d7 mantém a pressão (#1).
  • Melhor lance. peão para d8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kc8, então d7+ e você segue melhor.

Move by move

  • 40. Bb6+ — bispo to b6 with check
  • Kc8 — rei to c8
  • 41. d7+ — peão to d7 with check
  • Kb8 — rei to b8
  • 42. d8=Q# — peão to d8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Corrida de promoção

Os dois lados empurram peões passados — vença a corrida por um tempo.

A corrida de promoção é um sprint entre dois peões passados: os dois lados empurram rumo à última fileira, e vence quem promove primeiro ou promove com xeque. Você a reconhece quando ambos os jogadores têm passados bem avançados que nenhum rei alcança. Conte os tempos literalmente, lance a lance, até a promoção. O erro clássico é gastar um tempo num lance «útil» — numa corrida, quase qualquer lance que não seja de peão perde.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 903.

SP-903 · RampartGuard — Rei empurrado para a coluna b ou g, cavalos longe das bordas — 144 posições.

O rei começa em b1, as torres em a1 e e1, a dama em d1.

De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: f2.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 50.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 14 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +40 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 903

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-903

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: