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Problemas de Chess960: Corrida de promoção

Os dois lados empurram peões passados — vença a corrida por um tempo.

A corrida de promoção é um sprint entre dois peões passados: os dois lados empurram rumo à última fileira, e vence quem promove primeiro ou promove com xeque. Você a reconhece quando ambos os jogadores têm passados bem avançados que nenhum rei alcança. Conte os tempos literalmente, lance a lance, até a promoção. O erro clássico é gastar um tempo num lance «útil» — numa corrida, quase qualquer lance que não seja de peão perde.

116 problemas

Ganhar a peça pendurada (rei) em c6
Shuffle Rating 842
Golpe vencedor: peão para d8
Shuffle Rating 920
Ganhar a peça pendurada (rei) em f5
Shuffle Rating 955
Golpe vencedor: peão para d8 (d7·2)
Shuffle Rating 970
Golpe vencedor: peão para d8 (d7·3)
Shuffle Rating 970
Golpe vencedor: peão para a8
Shuffle Rating 970
Golpe vencedor: dama para d7 (d3·2)
Shuffle Rating 1060
Ataque ao rei sem roque: torre para h8 (h1·6)
Shuffle Rating 1060
Desvio: peão para f2
Shuffle Rating 1062
Mate em 2: bispo para h2 (g1)
Shuffle Rating 1090
Cravada: torre para a5
Shuffle Rating 1094
Golpe vencedor: rei para d1 (c1·13)
Shuffle Rating 1110
Desvio: torre para c5
Shuffle Rating 1165
Desvio: peão para c2
Shuffle Rating 1187
Golpe vencedor: torre para h8 (h1·6)
Shuffle Rating 1200
Golpe vencedor: bispo para c8 (b7)
Shuffle Rating 1200
Golpe vencedor: torre para d8 (d1·15)
Shuffle Rating 1200
Golpe vencedor: torre para g6 (g5·2)
Shuffle Rating 1200
Golpe vencedor: torre para f8 (c8·3)
Shuffle Rating 1200
Golpe vencedor: peão para b5 (c4·5)
Shuffle Rating 1200
Golpe vencedor: peão para e5 (d4·25)
Shuffle Rating 1200
Golpe vencedor: torre para b8 (a8)
Shuffle Rating 1200
Golpe vencedor: torre para d1 (f1·3)
Shuffle Rating 1200
Golpe vencedor: cavalo para e6 (g5·12)
Shuffle Rating 1200

Final