Problemas de Chess960: Corrida de promoção
Os dois lados empurram peões passados — vença a corrida por um tempo.
A corrida de promoção é um sprint entre dois peões passados: os dois lados empurram rumo à última fileira, e vence quem promove primeiro ou promove com xeque. Você a reconhece quando ambos os jogadores têm passados bem avançados que nenhum rei alcança. Conte os tempos literalmente, lance a lance, até a promoção. O erro clássico é gastar um tempo num lance «útil» — numa corrida, quase qualquer lance que não seja de peão perde.
116 problemas
Ganhar a peça pendurada (rei) em c6
Golpe vencedor: peão para d8
Ganhar a peça pendurada (rei) em f5
Golpe vencedor: peão para d8 (d7·2)
Golpe vencedor: peão para d8 (d7·3)
Golpe vencedor: peão para a8
Golpe vencedor: dama para d7 (d3·2)
Ataque ao rei sem roque: torre para h8 (h1·6)
Desvio: peão para f2
Mate em 2: bispo para h2 (g1)
Cravada: torre para a5
Golpe vencedor: rei para d1 (c1·13)
Desvio: torre para c5
Desvio: peão para c2
Golpe vencedor: torre para h8 (h1·6)
Golpe vencedor: bispo para c8 (b7)
Golpe vencedor: torre para d8 (d1·15)
Golpe vencedor: torre para g6 (g5·2)
Golpe vencedor: torre para f8 (c8·3)
Golpe vencedor: peão para b5 (c4·5)
Golpe vencedor: peão para e5 (d4·25)
Golpe vencedor: torre para b8 (a8)
Golpe vencedor: torre para d1 (f1·3)
Golpe vencedor: cavalo para e6 (g5·12)