Golpe vencedor: rei para a2 (b1·22)
c9-26478etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, dama e3, torre a1 f1, cavalo d6 g6, peão b2 a3 d3 h5.
Pretas: rei b8, dama g7, torre e8, bispo a2, cavalo c6, peão a5 b7 c7.
Há 10 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (29 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 33, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
33. Kxa2 Rxe3 34. Rf8+ Ka7 35. Nf5 Qd7 36. Nxe3
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para a2 mantém a pressão (+2.8).
- Ótimo lance! torre para f8 mantém a pressão (+3.0).
- Ótimo lance! cavalo para f5 mantém a pressão (+3.0).
- Ótimo lance! cavalo para e3 mantém a pressão (+2.7).
- Você chega a uma posição vencedora (+2.7).
- Se em vez disso Rxe3, então Rf8+ e você segue melhor.
Move by move
- 33. Kxa2 — rei to a2 (capture)
- Rxe3 — torre to e3 (capture)
- 34. Rf8+ — torre to f8 with check
- Ka7 — rei to a7
- 35. Nf5 — cavalo to f5
- Qd7 — dama to d7
- 36. Nxe3 — cavalo to e3 (capture)
Tipos neste problema
Garfo de cavalo
Um único lance do cavalo ataca dois alvos ao mesmo tempo — o adversário só consegue salvar um.
O garfo é um lance que ataca dois alvos ao mesmo tempo, e nenhuma peça faz isso melhor que o cavalo. Veja o tabuleiro com os olhos do cavalo: ele salta em L e nunca anda em linha reta — justamente por isso suas ameaças passam despercebidas. As duas vítimas de um garfo de cavalo estão sempre em casas da mesma cor, enquanto o cavalo golpeia a partir da cor oposta. Procure a casa de onde o cavalo ataca o rei e uma peça pesada ao mesmo tempo.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 638.
SP-638 · BastionScout — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, e um cavalo começa num canto.
O rei começa em c1, as torres em a1 e e1, a dama em d1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
O peão de b2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 228.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 28 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +33 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 638Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-638
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios