Golpe vencedor: torre para b5 (b1·3)
c9-13002etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama a1, torre b1 g1, bispo c1 f1, cavalo c4 f5, peão f2 g2 h2 c3 d3 e4.
Pretas: rei g8, dama c6, torre b5 e8, bispo d6 c8, cavalo e6 h8, peão a4 e5 f6 a7 c7 d7 g7 h7.
Há 14 peças brancas e 16 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 11.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (37 against 39; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on g8.
It is White to move on move 11, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 8. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
11. Rxb5 Qxb5 12. Nfxd6 cxd6 13. Nxd6 Qa5 14. Nxe8
Por que funciona
- Brilhante! torre para b5 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+2.9).
- Melhor lance. cavalo para d6 é o que o motor joga (+3.1).
- Ótimo lance! cavalo para d6 mantém a pressão (+2.8).
- Ótimo lance! cavalo para e8 mantém a pressão (+3.5).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Qxb5, então Nfxd6 e você ganha torre.
Move by move
- 11. Rxb5 — torre to b5 (capture)
- Qxb5 — dama to b5 (capture)
- 12. Nfxd6 — cavalo to d6 (capture)
- cxd6 — peão to d6 (capture)
- 13. Nxd6 — cavalo to d6 (capture)
- Qa5 — dama to a5
- 14. Nxe8 — cavalo to e8 (capture)
Tipos neste problema
Garfo de cavalo
Um único lance do cavalo ataca dois alvos ao mesmo tempo — o adversário só consegue salvar um.
O garfo é um lance que ataca dois alvos ao mesmo tempo, e nenhuma peça faz isso melhor que o cavalo. Veja o tabuleiro com os olhos do cavalo: ele salta em L e nunca anda em linha reta — justamente por isso suas ameaças passam despercebidas. As duas vítimas de um garfo de cavalo estão sempre em casas da mesma cor, enquanto o cavalo golpeia a partir da cor oposta. Procure a casa de onde o cavalo ataca o rei e uma peça pesada ao mesmo tempo.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 582.
SP-582 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em e1, as torres em b1 e g1, a dama em a1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: c2, h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 278.
A linha principal do motor abre com b3.
Índice de Morozov: 26 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +34 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 582Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-582
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