Golpe vencedor: bispo para f8 (h6·4)
c9-26716etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1560 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f2, torre g1 c8, bispo h6, cavalo e1 f6, peão b2 h3 a4 e4 g5.
Pretas: rei d6, torre h7, bispo h8, peão c4 h5 g6 f7.
Há 11 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (24 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on d6.
It is White to move on move 32, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32. Bf8+ Ke5 33. Nf3+ Kf4 34. Bd6#
Por que funciona
- Melhor lance. bispo para f8 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. cavalo para f3 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. bispo para d6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke5, então Nf3+ e você segue melhor.
Move by move
- 32. Bf8+ — bispo to f8 with check
- Ke5 — rei to e5
- 33. Nf3+ — cavalo to f3 with check
- Kf4 — rei to f4
- 34. Bd6# — bispo to d6 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 103.
SP-103 · BastionGuard — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, sem nenhum cavalo num canto.
O rei começa em f1, as torres em d1 e g1, a dama em a1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 850.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 80 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +17 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 103Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-103
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