Golpe vencedor: bispo para d6 (b4·3)
c9-16897etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1560 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c2, dama f7, torre e1, bispo b4 g8, peão b2 h2 d4.
Pretas: rei b7, bispo c7, cavalo d6, peão b5 c6.
Há 8 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (23 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on b7.
It is White to move on move 33, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
33. Bxd6 Ka6 34. Qxc7 b4 35. Bc4#
Por que funciona
- Melhor lance. bispo para d6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. bispo para c4 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ka6, então Qxc7 e você ganha bispo.
Move by move
- 33. Bxd6 — bispo to d6 (capture)
- Ka6 — rei to a6
- 34. Qxc7 — dama to c7 (capture)
- b4 — peão to b4
- 35. Bc4# — bispo to c4 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Cravada absoluta
Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.
A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.
Peça presa
A peça atacada não tem casa segura — está presa.
Capturar uma peça presa significa que a peça atacada não tem mais nenhuma casa segura — ela simplesmente perece. Não a persiga pelo tabuleiro; construa uma jaula: primeiro corte as casas de fuga com peões e peças, e ataque por último. A vítima típica se enfiou fundo demais no seu campo ou ficou presa na borda do tabuleiro, onde sua mobilidade é mínima. E verifique sempre o caminho de volta das suas próprias incursões — ou a peça presa será a sua.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 936.
SP-936 · BastionScout — Rei descentralizado em c ou f com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em c1, as torres em a1 e d1, a dama em g1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 29.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 11 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +42 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 936Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-936
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