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Mate em 3: dama para d6 (c5)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c2, dama c5, torre d3, peão a2 b2 e2 h2.

Pretas: rei b8, torre f8, cavalo g6, peão e6 a7 b7 h7.

Há 7 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (18 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on b8.

It is White to move on move 25, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25. Qd6+ Ka8 26. Qxf8+ Nxf8 27. Rd8#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para d6 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. dama para f8 é o que o motor joga (#1).
  • Ótimo lance! torre para d8 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Ka8, então Qxf8+ e você ganha torre.

Move by move

  • 25. Qd6+ — dama to d6 with check
  • Ka8 — rei to a8
  • 26. Qxf8+ — dama to f8 (capture) with check
  • Nxf8 — cavalo to f8 (capture)
  • 27. Rd8# — torre to d8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate do corredor

O rei está trancado atrás dos próprios peões — uma peça pesada golpeia a última fileira.

O mate do corredor atinge o rei trancado atrás dos próprios peões imóveis quando uma torre ou dama invade a última fileira. Os sinais: nenhuma janela de fuga na frente do rei e a última fileira vigiada por uma única peça — ou por ninguém. Muitas vezes esse guarda solitário é desviado ou trocado primeiro, e só então vem a invasão. Nas suas partidas, abra a janelinha a tempo: um lance de peão evita uma catástrofe súbita.

Garfo de posição inicial

A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.

O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 644.

SP-644 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.

O rei começa em e1, as torres em a1 e f1, a dama em g1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.

Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.

O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 222.

A linha principal do motor abre com g4.

Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 644

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-644

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