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Mate em 3: dama para c3 (e1)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama e1, bispo d3, cavalo f3 e6, peão a2 b2 c2 f2 d4 f4.

Pretas: rei c8, torre g2 g6, peão d5 f6 a7 b7.

Há 11 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (24 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on c8.

It is White to move on move 28, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, g, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

28. Qc3+ Kb8 29. Qc7+ Ka8 30. Qc8#

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para c3 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para c8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kb8, então Qc7+ e você segue melhor.

Move by move

  • 28. Qc3+ — dama to c3 with check
  • Kb8 — rei to b8
  • 29. Qc7+ — dama to c7 with check
  • Ka8 — rei to a8
  • 30. Qc8# — dama to c8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate do corredor

O rei está trancado atrás dos próprios peões — uma peça pesada golpeia a última fileira.

O mate do corredor atinge o rei trancado atrás dos próprios peões imóveis quando uma torre ou dama invade a última fileira. Os sinais: nenhuma janela de fuga na frente do rei e a última fileira vigiada por uma única peça — ou por ninguém. Muitas vezes esse guarda solitário é desviado ou trocado primeiro, e só então vem a invasão. Nas suas partidas, abra a janelinha a tempo: um lance de peão evita uma catástrofe súbita.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Mate no canto

Encurralado no canto, o rei fica sem casas.

O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 118.

SP-118 · RampartScout — Um cavalo no canto e o rei na ala (b/g); como toda família, é fechada sob gêmeos espelhados.

O rei começa em g1, as torres em d1 e h1, a dama em b1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

O peão de f2 é defendido só pelo rei — o ponto fraco clássico da posição padrão.

A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 838.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 94 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +10 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 118

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-118

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