Golpe vencedor: rei para h2 (g1·35)
c9-26842etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1250 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama f6, torre h1 g7, bispo a1 b1, peão g2 e3 h3 a4 f4.
Pretas: rei h8, dama c7, torre d1 e8, bispo a8 b8, cavalo e6, peão b3 c4 f7 h7.
Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (30 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 26, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26. Kh2 Qxf4+ 27. exf4 Rxh1+ 28. Kxh1
Por que funciona
- Desenvolvimento sensato: rei para h2.
- Ótimo lance! peão para f4 mantém a pressão (#3).
- Melhor lance. rei para h1 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qxf4+, então exf4 e você ganha dama.
Move by move
- 26. Kh2 — rei to h2
- Qxf4+ — dama to f4 (capture) with check
- 27. exf4 — peão to f4 (capture)
- Rxh1+ — torre to h1 (capture) with check
- 28. Kxh1 — rei to h1 (capture)
Tipos neste problema
Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
Defesa do mate
O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.
Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.
Evacuação do rei
O rei sai da zona de perigo com as próprias pernas.
A evacuação do rei: quando o abrigo desaba, o rei sai do ataque a pé — às vezes atravessando meio tabuleiro. Uma série de lances precisos de rei o tira da zona de fogo, e o ataque do rival se dissolve. Os sinais: nenhuma defesa direta funciona, mas existe uma rota por casas não atacadas até um canto tranquilo. Calcule a jornada inteira de antemão — um rei encalhado no meio do caminho geralmente morre ali.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 0.
SP-0 · RampartGuard — Rei na ala (b/g) com ambos os cavalos em colunas internas.
O rei começa em g1, as torres em f1 e h1, a dama em c1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 959.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 72 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +20 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 0Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-0
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