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Mate em 3: peão para g7 (f6·3)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g2, dama f4, torre b1, cavalo f2 e5, peão a2 b3 d3 g3 c4 f6.

Pretas: rei f8, dama g7, torre b7, peão c5 b6 h6 a7 d7 e7.

Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (26 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on f8.

It is White to move on move 23, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e, h.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

23. fxg7+ Kxg7 24. Qf7+ Kh8 25. Ng6#

Por que funciona

  • Melhor lance. peão para g7 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. cavalo para g6 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kxg7, então Qf7+ e você ganha dama.

Move by move

  • 23. fxg7+ — peão to g7 (capture) with check
  • Kxg7 — rei to g7 (capture)
  • 24. Qf7+ — dama to f7 with check
  • Kh8 — rei to h8
  • 25. Ng6# — cavalo to g6 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de cavalo

O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.

No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Mate no canto

Encurralado no canto, o rei fica sem casas.

O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 595.

SP-595 · ThroneGuard — Um rei central (d ou e) e dois cavalos recolhidos em colunas internas: a família que contém a disposição padrão, SP-518.

O rei começa em e1, as torres em b1 e f1, a dama em c1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 259.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 91 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +13 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 595

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-595

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