3步杀:兵到g7 (f6·3)
c9-26982命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g2, 后 f4, 车 b1, 马 f2 e5, 兵 a2 b3 d3 g3 c4 f6。
黑方:王 f8, 后 g7, 车 b7, 兵 c5 b6 h6 a7 d7 e7。
棋盘上有11枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (26 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on f8.
It is White to move on move 23, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e, h.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
23. fxg7+ Kxg7 24. Qf7+ Kh8 25. Ng6#
为何奏效
- 最佳着法。兵到g7正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到f7正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。马到g6正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kxg7,则Qf7+,你赢得后。
Move by move
- 23. fxg7+ — 兵 to g7 (capture) with check
- Kxg7 — 王 to g7 (capture)
- 24. Qf7+ — 后 to f7 with check
- Kh8 — 王 to h8
- 25. Ng6# — 马 to g6 and it is checkmate
本题的题型
马杀
马以它独一无二的角度送出致命一击。
马杀:最后一击由马完成——它是唯一无法用垫挡化解将军的棋子。正因如此,马对被挤住的国王格外致命:只有走王或吃掉马本身才有救。识别特征:国王周围的格子被占据或受控,而存在一个马能安然无恙地跳过去将军的格子。提前把马调往前线:它比远程棋子慢,但它的打击无法招架。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
角落杀
被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。
角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #595。
SP-595 · ThroneGuard — 国王居中 (d 或 e),两只马都收在内侧线:包含标准阵型 SP-518 的家族。
王起始于 e1,两车在 b1 与 f1,后在 c1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 259 号局面。
引擎主变以 b4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:91/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +13 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #595来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-595
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