Golpe vencedor: torre para c1 (f1·3)
c9-27044etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, torre f1, cavalo f5, peão a2 b2 d2 e2 g2 h2.
Pretas: rei c6, torre c8, bispo d6, cavalo g6, peão f4 f6 g7 h7.
Há 9 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (14 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on c6.
It is White to move on move 25, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
25. Rc1+ Bc5+ 26. d4 Ra8 27. a3 Ra7 28. Rxc5+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para c1 mantém a pressão (+4.1).
- Ótimo lance! peão para d4 mantém a pressão (+4.4).
- Melhor lance. peão para a3 é o que o motor joga (+4.3).
- Melhor lance. torre para c5 é o que o motor joga (+4.4).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Bc5+, então d4 e você segue melhor.
Move by move
- 25. Rc1+ — torre to c1 with check
- Bc5+ — bispo to c5 with check
- 26. d4 — peão to d4
- Ra8 — torre to a8
- 27. a3 — peão to a3
- Ra7 — torre to a7
- 28. Rxc5+ — torre to c5 (capture) with check
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Peão passado
Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.
Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 348.
SP-348 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em d1, as torres em c1 e f1, a dama em e1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: b2, g2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 332.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 1 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +62 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).
Explorar a posição nº 348Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-348
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