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Golpe vencedor: dama para e5 (h5·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama h5, torre f6, cavalo d5, peão a2 b2 e2 g2 h2 c3.

Pretas: rei g7, dama b7, torre b8 h8, peão c4 e5 g6 a7 h7.

Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (23 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on g7.

It is White to move on move 27, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

27. Qxe5 Qxd5 28. Qxd5 Kxf6 29. Qd4+ Ke7 30. Qxa7+

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para e5 mantém a pressão (+3.5).
  • Melhor lance. dama para d5 é o que o motor joga (+3.4).
  • Melhor lance. dama para d4 é o que o motor joga (+3.5).
  • Melhor lance. dama para a7 é o que o motor joga (+3.7).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qxd5, então Qxd5 e você ganha dama.

Move by move

  • 27. Qxe5 — dama to e5 (capture)
  • Qxd5 — dama to d5 (capture)
  • 28. Qxd5 — dama to d5 (capture)
  • Kxf6 — rei to f6 (capture)
  • 29. Qd4+ — dama to d4 with check
  • Ke7 — rei to e7
  • 30. Qxa7+ — dama to a7 (capture) with check

Tipos neste problema

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Atração

Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.

A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 72.

SP-72 · BastionScout — Rei descentralizado em c ou f com um cavalo começando na borda (a/h).

O rei começa em f1, as torres em d1 e h1, a dama em g1.

A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de f1 para c1.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 893.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 20 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +37 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 72

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-72

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