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Mate em 3: dama para h8 (f6·4)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e2, dama f6, torre f1 a5, bispo g1, cavalo f5, peão d2 h2 g3 e4 f4 b5.

Pretas: rei f8, dama c4, torre c8, bispo f7, cavalo d3, peão b3 d6 a7 d7 h7.

Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (31 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on f8.

It is White to move on move 27, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

27. Qh8+ Bg8 28. Qg7+ Ke8 29. Qe7#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para h8 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! dama para g7 mantém a pressão (#1).
  • Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Bg8, então Qg7+ e você segue melhor.

Move by move

  • 27. Qh8+ — dama to h8 with check
  • Bg8 — bispo to g8
  • 28. Qg7+ — dama to g7 with check
  • Ke8 — rei to e8
  • 29. Qe7# — dama to e7 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 604.

SP-604 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.

O rei começa em e1, as torres em a1 e f1, a dama em c1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.

Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 268.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 0 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +81 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 63.0% (IC 95% 49.1–75.0%).

Explorar a posição nº 604

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-604

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