Mate em 3: torre para d8 (d1·7)
c9-27319etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c2, torre d1, peão b2 c3 e4 h6.
Pretas: rei h8, dama f3, torre e5, peão c5 g6 h7.
Há 6 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 37.
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (9 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on h8.
It is White to move on move 37, with 21 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
37. Rd8+ Re8 38. Rxe8+ Qf8 39. Rxf8#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d8 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para f8 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Re8, então Rxe8+ e você ganha torre.
Move by move
- 37. Rd8+ — torre to d8 with check
- Re8 — torre to e8
- 38. Rxe8+ — torre to e8 (capture) with check
- Qf8 — dama to f8
- 39. Rxf8# — torre to f8 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate no canto
Encurralado no canto, o rei fica sem casas.
O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 556.
SP-556 · ThroneGuard — Um rei em coluna central sem nenhum cavalo na borda; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham sempre esta família.
O rei começa em d1, as torres em a1 e h1, a dama em f1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 508.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 77 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +21 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 52.0% (IC 95% 38.5–65.2%).
Explorar a posição nº 556Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-556
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios