Golpe vencedor: torre para e6 (e8)
c9-27332etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1560 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, torre b4 e8, cavalo c3 h5, peão b2 a3 h3 g4 f5.
Pretas: rei c6, torre a5 c7, peão b3 g5 f6 h7.
Há 10 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (21 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c6.
It is White to move on move 33, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
33. Re6+ Kd7 34. Nxf6+ Kc8 35. Re8#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e6 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! cavalo para f6 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd7, então Nxf6+ e você segue melhor.
Move by move
- 33. Re6+ — torre to e6 with check
- Kd7 — rei to d7
- 34. Nxf6+ — cavalo to f6 (capture) with check
- Kc8 — rei to c8
- 35. Re8# — torre to e8 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 840.
SP-840 · BastionScout — Rei descentralizado em c ou f com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em c1, as torres em a1 e f1, a dama em g1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 125.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 75 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +19 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 840Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-840
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