Mate em 3: torre para b7 (b6)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c3, dama a4, torre b6, cavalo e5, peão b2 a3 d3 f4 d6.
Pretas: rei d8, dama b7, bispo f6, peão h4 f5.
Há 9 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 40.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (22 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c3, the black king on d8.
It is White to move on move 40, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
40. Rxb7 Bxe5+ 41. fxe5 f4 42. Rb8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para b7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. peão para e5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para b8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Bxe5+, então fxe5 e você ganha dama.
Move by move
- 40. Rxb7 — torre to b7 (capture)
- Bxe5+ — bispo to e5 (capture) with check
- 41. fxe5 — peão to e5 (capture)
- f4 — peão to f4
- 42. Rb8# — torre to b8 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 166.
SP-166 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.
O rei começa em e1, as torres em b1 e h1, a dama em g1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 790.
A linha principal do motor abre com Nb3, levando cavalo para b3.
Índice de Morozov: 34 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +31 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 166Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-166
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