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Mat en 3 : tour en b7 (b6)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c3, dame a4, tour b6, cavalier e5, pion b2 a3 d3 f4 d6.

Noirs : roi d8, dame b7, fou f6, pion h4 f5.

Il y a 9 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 40.

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (22 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c3, the black king on d8.

It is White to move on move 40, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

40. Rxb7 Bxe5+ 41. fxe5 f4 42. Rb8#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. tour en b7 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. pion en e5 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. tour en b8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Bxe5+, alors fxe5 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 40. Rxb7 — tour to b7 (capture)
  • Bxe5+ — fou to e5 (capture) with check
  • 41. fxe5 — pion to e5 (capture)
  • f4 — pion to f4
  • 42. Rb8# — tour to b8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 166.

SP-166 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.

Le roi commence en e1, les tours en b1 et h1, la dame en g1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 790.

La ligne principale du moteur commence par Nb3, sortant cavalier en b3.

Indice de Morozov : 34 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +31 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 166

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-166

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