Golpe vencedor: dama para h6 (e3·3)
c9-27590etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1420 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama e3, torre e1 g1, bispo g6, peão a2 b2 f2 h3 e5.
Pretas: rei h8, dama e7, torre f7 e8, bispo d4 b7, peão c4 a5 b5 e6.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (27 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on h8.
It is White to move on move 27, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
27. Qh6+ Rh7 28. Bxh7
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para h6 mantém a pressão (#6).
- Ótimo lance! bispo para h7 mantém a pressão (#5).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rh7, então Bxh7 e você ganha torre.
Move by move
- 27. Qh6+ — dama to h6 with check
- Rh7 — torre to h7
- 28. Bxh7 — bispo to h7 (capture)
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 228.
SP-228 · BastionScout — Rei descentralizado em c ou f com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em f1, as torres em d1 e h1, a dama em e1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de f1 para c1.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
O peão de g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 638.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 55 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +25 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 228Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-228
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