Golpe vencedor: torre para f3 (b3)
c9-27641etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, dama h7, torre b3, bispo a1, cavalo e1 e2, peão a2 c2 d2 h4 g5 g6.
Pretas: rei c7, dama f1, torre a8, bispo h8, cavalo c4 e4, peão b5 e5 b6 a7 d7 e7.
Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.
The position in numbers
Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on c7.
It is White to move on move 18, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
18. Rf3 Qh1 19. d3 Ned2 20. Rg3 Rf8 21. dxc4
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f3 mantém a pressão (+2.7).
- Desenvolvimento sensato: peão para d3.
- Desenvolvimento sensato: torre para g3.
- Melhor lance. peão para c4 é o que o motor joga (+3.1).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Qh1, então d3 e você segue melhor.
Move by move
- 18. Rf3 — torre to f3
- Qh1 — dama to h1
- 19. d3 — peão to d3
- Ned2 — cavalo to d2
- 20. Rg3 — torre to g3
- Rf8 — torre to f8
- 21. dxc4 — peão to c4 (capture)
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 563.
SP-563 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.
O rei começa em d1, as torres em b1 e f1, a dama em g1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de d1 para g1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
O peão de d2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 483.
A linha principal do motor abre com b3.
Índice de Morozov: 80 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +17 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 563Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-563
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