Golpe vencedor: torre para b3 (a3·3)
c9-27712etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, torre e1 a3, bispo c1 h3, cavalo f4 g5, peão b2 f2 c3 g3 a4 h4 e5.
Pretas: rei b8, dama b3, torre a6 f8, bispo c8 h8, cavalo b4 f5, peão a5 d6 g6 b7 c7.
Há 14 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (29 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 20, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
20. Rxb3 dxe5 21. cxb4 exf4 22. Bxf4 axb4 23. Rxb4
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para b3 mantém a pressão (+3.6).
- Ótimo lance! peão para b4 mantém a pressão (+3.9).
- Melhor lance. bispo para f4 é o que o motor joga (+3.8).
- Melhor lance. torre para b4 é o que o motor joga (+3.8).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso dxe5, então cxb4 e você ganha dama.
Move by move
- 20. Rxb3 — torre to b3 (capture)
- dxe5 — peão to e5 (capture)
- 21. cxb4 — peão to b4 (capture)
- exf4 — peão to f4 (capture)
- 22. Bxf4 — bispo to f4 (capture)
- axb4 — peão to b4 (capture)
- 23. Rxb4 — torre to b4 (capture)
Tipos neste problema
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 807.
SP-807 · RampartGuard — Rei empurrado para a coluna b ou g, cavalos longe das bordas — 144 posições.
O rei começa em b1, as torres em a1 e f1, a dama em d1.
De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 146.
A linha principal do motor abre com a4.
Índice de Morozov: 7 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +47 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 807Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-807
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