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Mate em 3: torre para d8 (d1·9)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b2, dama e3, torre d1, cavalo a5 c5, peão a2 h2 c3 b4.

Pretas: rei c8, dama f5, torre h6 d8, cavalo f3 f4, peão g4 b5 a6 c7 h7.

Há 9 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (24 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on c8.

It is White to move on move 26, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. Rxd8+ Kxd8 27. Nab7+ Kc8 28. Qe8#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para d8 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! cavalo para b7 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! dama para e8 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kxd8, então Nab7+ e você segue melhor.

Move by move

  • 26. Rxd8+ — torre to d8 (capture) with check
  • Kxd8 — rei to d8 (capture)
  • 27. Nab7+ — cavalo to b7 with check
  • Kc8 — rei to c8
  • 28. Qe8# — dama to e8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Atração

Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.

A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 723.

SP-723 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.

O rei começa em c1, as torres em b1 e g1, a dama em e1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 419.

A linha principal do motor abre com g3.

Índice de Morozov: 43 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +28 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 723

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-723

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