Golpe vencedor: rei para b1 (c2·8)
c9-27954etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c2, dama a5, torre d1, cavalo c4 e5, peão h2 b3 g3 a4 e4.
Pretas: rei b8, dama e7, torre f2, cavalo c5 e8, peão c6 g6 b7 h7.
Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (25 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on b8.
It is White to move on move 28, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Kb1 Nc7 29. Qxc5 Qxc5 30. Nd7+ Ka8 31. Nxc5
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para b1 mantém a pressão (+4.7).
- Melhor lance. dama para c5 é o que o motor joga (+4.8).
- Ótimo lance! cavalo para d7 mantém a pressão (+5.0).
- Ótimo lance! cavalo para c5 mantém a pressão (+5.5).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Nc7, então Qxc5 e você ganha cavalo.
Move by move
- 28. Kb1 — rei to b1
- Nc7 — cavalo to c7
- 29. Qxc5 — dama to c5 (capture)
- Qxc5 — dama to c5 (capture)
- 30. Nd7+ — cavalo to d7 with check
- Ka8 — rei to a8
- 31. Nxc5 — cavalo to c5 (capture)
Tipos neste problema
Ataque de sacrifício
Entregue material para desencadear um ataque decisivo.
O ataque de sacrifício entrega material de propósito para escancarar o abrigo do rei e lançar um assalto decisivo. O sacrifício é correto quando você recebe ativos concretos em troca: linhas abertas até o rei, tempos, peças prontas para invadir. Os sinais: um rei mal abrigado, suas forças miradas na casa dele, defensores encalhados longe. A regra de ferro é calcular, não torcer — depois que o material se foi, não há caminho de volta.
Simplificação
Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.
A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 285.
SP-285 · BastionScout — Rei descentralizado mais um cavalo na borda (a/h): 168 posições têm este formato.
O rei começa em c1, as torres em b1 e f1, a dama em h1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 584.
A linha principal do motor abre com a4.
Índice de Morozov: 78 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +18 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 285Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-285
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios