Mate em 3: dama para h5 (g4)
c9-28085etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g2, dama g4, torre h1, bispo c1, cavalo f8, peão f2 c4 d4 h4.
Pretas: rei h8, torre h5, bispo g3, cavalo c3, peão b4 c6 b7 e7 f7.
Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (24 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on h8.
It is White to move on move 27, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
27. Qxh5+ Kg8 28. Qh7+ Kxf8 29. Qh8#
Por que funciona
- Melhor lance. dama para h5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para h7 é o que o motor joga (#1).
- Ótimo lance! dama para h8 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg8, então Qh7+ e você ganha torre.
Move by move
- 27. Qxh5+ — dama to h5 (capture) with check
- Kg8 — rei to g8
- 28. Qh7+ — dama to h7 with check
- Kxf8 — rei to f8 (capture)
- 29. Qh8# — dama to h8 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Atração
Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.
A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 21.
SP-21 · RampartScout — Rei de ala mais um cavalo na borda, e apenas 72 posições se qualificam — o padrão mais raro de todos.
O rei começa em g1, as torres em f1 e h1, a dama em b1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 938.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 40 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +29 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 21Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-21
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