Abrir no app

Mate em 3: dama para e8 (h8)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d2, dama h8, torre b1, bispo c6, peão a2 c2 h2 d3 b4.

Pretas: rei b8, dama e8, cavalo a4, peão c7 h7.

Há 9 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.

Solução e explicação

Linha principal

34. Qxe8+ Ka7 35. Qa8+ Kb6 36. Qb7#

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para e8 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para a8 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para b7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Ka7, então Qa8+ e você ganha dama.

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 379.

SP-379 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.

O rei começa em c1, as torres em b1 e d1, a dama em g1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, e2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 289.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 6 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +48 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 379

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-379

Problemas semelhantes

Grátis, sem anúncios · Android 8.0+ · em breve no Google Play

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: