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Golpe vencedor: bispo para g5 (f6·2)

Shuffle Rating 1750Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1750 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d2, torre c1 e3, bispo g2 f6, cavalo c5, peão a2 b2 h2.

Pretas: rei d6, dama h6, torre b6, cavalo b4 c6, peão g6 c7.

Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.

The position in numbers

Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d2, the black king on d6.

It is White to move on move 35, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

35. Bg5 Qxg5 36. Ne4+ Ke6 37. Nxg5+

Por que funciona

  • Desenvolvimento sensato: bispo para g5.
  • Ótimo lance! cavalo para e4 mantém a pressão (+6.2).
  • Ótimo lance! cavalo para g5 mantém a pressão (+6.8).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qxg5, então Ne4+ e você segue melhor.

Move by move

  • 35. Bg5 — bispo to g5
  • Qxg5 — dama to g5 (capture)
  • 36. Ne4+ — cavalo to e4 with check
  • Ke6 — rei to e6
  • 37. Nxg5+ — cavalo to g5 (capture) with check

Tipos neste problema

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.

O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.

Xeque duplo

Duas peças dão xeque ao mesmo tempo — só um lance do rei pode responder.

O xeque duplo é um xeque de duas peças ao mesmo tempo: a que se moveu e a que ficou revelada atrás dela. Bloquear ou capturar é inútil contra dois xeques — só um lance de rei ajuda. Procure um xeque descoberto em que a peça da frente também dê xeque. É o lance mais forçante do xadrez: você pode até deixar a dama pendurada, porque ninguém tem tempo de capturá-la.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 374.

SP-374 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.

O rei começa em d1, as torres em b1 e e1, a dama em h1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, f2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 294.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 65 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +22 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 374

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-374

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