Golpe vencedor: cavalo para b6 (a4·3)
c9-28271etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1700 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e3, torre a8, bispo h1, cavalo a4, peão a2 h4 d5 d6.
Pretas: rei c8, torre b8 f8, cavalo g8, peão e5 g5 c6 g6 d7.
Há 8 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (15 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e3, the black king on c8.
It is White to move on move 32, with 19 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32. Nb6+ Kb7 33. Rxb8+ Rxb8 34. Nxd7 cxd5 35. Nxb8
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para b6 mantém a pressão (+4.8).
- Ótimo lance! torre para b8 mantém a pressão (+4.7).
- Ótimo lance! cavalo para d7 mantém a pressão (+5.1).
- Melhor lance. cavalo para b8 é o que o motor joga (+5.4).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kb7, então Rxb8+ e você ganha torre.
Move by move
- 32. Nb6+ — cavalo to b6 with check
- Kb7 — rei to b7
- 33. Rxb8+ — torre to b8 (capture) with check
- Rxb8 — torre to b8 (capture)
- 34. Nxd7 — cavalo to d7 (capture)
- cxd5 — peão to d5 (capture)
- 35. Nxb8 — cavalo to b8 (capture)
Tipos neste problema
Cravada absoluta
Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.
A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.
Tática de final
A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.
A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 355.
SP-355 · ThroneGuard — Um rei central (d ou e) e dois cavalos recolhidos em colunas internas: a família que contém a disposição padrão, SP-518.
O rei começa em d1, as torres em c1 e e1, a dama em f1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 307.
A linha principal do motor abre com g4.
Índice de Morozov: 65 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +22 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 355Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-355
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