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Roque-960 salvador em c1 (e1·5)

Shuffle Rating 1760Tema: Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Chess960 castling still ends with king and rook on the classical squares (g1/f1 or c1/d1), but the path can be unusual. Watch which squares the king crosses and whether castling here opens a file, drops a defender or walks into a tactic.

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, dama e2, torre c1 g1, bispo b1, cavalo f7, peão a2 d2 g2 b3 c3.

Pretas: rei c7, dama h2, torre d8, bispo f6 a8, cavalo g6, peão f4 c5 e6 a7 b7 d7 h7.

Há 11 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.

The position in numbers

Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on c7.

It is White to move on move 17, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e, f, h.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

17. O-O-O Rg8 18. Rh1 Qg3 19. Rh3 f3 20. Qe3

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para c1 mantém a pressão (+2.8).
  • Desenvolvimento sensato: torre para h1.
  • Ótimo lance! torre para h3 mantém a pressão (+4.7).
  • Ótimo lance! dama para e3 mantém a pressão (+4.7).
  • Você chega a uma posição vencedora (+4.7).
  • Se em vez disso Rg8, então Rh1 e você segue melhor.

Move by move

  • 17. O-O-O — rei to c1
  • Rg8 — torre to g8
  • 18. Rh1 — torre to h1
  • Qg3 — dama to g3
  • 19. Rh3 — torre to h3
  • f3 — peão to f3
  • 20. Qe3 — dama to e3

Tipos neste problema

Roque salvador

Um único lance — o roque — tira o rei do perigo mortal.

Roque salvador: a única saída do ataque é rocar — um lance leva o rei para g1 ou c1 e ainda coloca a torre em jogo de bônus. No Chess960 esse salto pode cruzar meio tabuleiro, e é exatamente por isso que ele escapa da vista. Quando seu rei estiver sob pressão, pergunte primeiro: ainda posso rocar? O erro típico é jogar fora esse direito com um lance descuidado de rei ou torre.

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Roque-960 lado C

Roque do Chess960 para o lado C — o rei pousa em c1, não importa onde tenha começado.

O roque do lado C no Chess960 manda o rei para c1 e a torre para d1, não importa onde começaram. Às vezes é um pulinho, às vezes uma viagem pelo centro — confira de antemão quais casas precisam estar livres e se alguma delas está atacada. As regras são as do xadrez clássico: nenhuma peça se moveu e o rei não passa por xeque. Na partida, basta arrastar o rei sobre a torre.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 784.

SP-784 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.

O rei começa em e1, as torres em c1 e g1, a dama em d1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 175.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 1 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +58 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 58.0% (IC 95% 44.2–70.6%).

Explorar a posição nº 784

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-784

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