Golpe vencedor: dama para h1 (f3)
c9-28467etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1610 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama f3, torre a1 h8, bispo h3, cavalo d1 c7, peão a2 b2 c2 e2 f2 g3.
Pretas: rei g7, dama g6, torre b8, bispo e7 c8, cavalo b6 d8, peão d4 e5 d6 a7 b7 f7.
Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 19.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (34 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on g7.
It is White to move on move 19, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
19. Qh1 Bxh3 20. Qxh3
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para h1 mantém a pressão (+2.6).
- Melhor lance. dama para h3 é o que o motor joga (+2.7).
- Você chega a uma posição vencedora (+2.7).
- Se em vez disso Bxh3, então Qxh3 e você segue melhor.
Move by move
- 19. Qh1 — dama to h1
- Bxh3 — bispo to h3 (capture)
- 20. Qxh3 — dama to h3 (capture)
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 470.
SP-470 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em a1 e g1, a dama em h1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: c2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 678.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 16 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +39 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 470Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-470
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