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Mate em 3: torre para e8 (e1·7)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei a2, dama c6, torre e1, peão d2 b3 g4.

Pretas: rei b8, torre c7, peão a5 h5 d6.

Há 6 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 37.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (17 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a2, the black king on b8.

It is White to move on move 37, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

37. Re8+ Rc8 38. Rxc8+ Ka7 39. Ra8#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. torre para c8 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para a8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Rc8, então Rxc8+ e você ganha torre.

Move by move

  • 37. Re8+ — torre to e8 with check
  • Rc8 — torre to c8
  • 38. Rxc8+ — torre to c8 (capture) with check
  • Ka7 — rei to a7
  • 39. Ra8# — torre to a8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 813.

SP-813 · RampartScout — Rei de ala mais um cavalo na borda, e apenas 72 posições se qualificam — o padrão mais raro de todos.

O rei começa em b1, as torres em a1 e f1, a dama em c1.

De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.

Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.

A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 152.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 69 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +21 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 813

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-813

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