Tática de Chess960 em e6 (f5·3)
c9-28535etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate: uma sequência forçada que encerra a partida — o rei não tem saída.
Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.
Dificuldade 2400 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama c1, torre d1 f8, bispo g1 f5, cavalo g3 d4, peão a2 g2 h2.
Pretas: rei d7, dama c8, torre d8, bispo b8, cavalo b2 h8, peão e4 d5 d6 e6 a7 b7.
Há 11 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 16.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (34 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on d7.
It is White to move on move 16, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
16. Bxe6+ Ke7 17. Ngf5+ Kxf8 18. Qh6+ Ke8 19. Qxh8#
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para e6 mantém a pressão (#3).
- Melhor lance. cavalo para f5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para h6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para h8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 4.
- Se em vez disso Ke7, então Ngf5+ e você segue melhor.
Move by move
- 16. Bxe6+ — bispo to e6 (capture) with check
- Ke7 — rei to e7
- 17. Ngf5+ — cavalo to f5 with check
- Kxf8 — rei to f8 (capture)
- 18. Qh6+ — dama to h6 with check
- Ke8 — rei to e8
- 19. Qxh8# — dama to h8 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 4+
Uma longa combinação de mate forçada.
O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 316.
SP-316 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.
O rei começa em e1, as torres em d1 e f1, a dama em c1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 364.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 2 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +56 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 316Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-316
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios