Tática de Chess960 em e6 (d5·4)
c9-28536etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate: uma sequência forçada que encerra a partida — o rei não tem saída.
Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.
Dificuldade 2400 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama d5, torre a1, bispo g7, cavalo c5, peão a2 b2 d2 h2 c3.
Pretas: rei d8, torre e6 a8, bispo d6, peão f4 a5 b7 c7 h7.
Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (25 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 21, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
21. Qxe6 Bxc5 22. Bf6+ Be7 23. Qxe7+ Kc8 24. Qd8#
Por que funciona
- Melhor lance. dama para e6 é o que o motor joga (#3).
- Ótimo lance! bispo para f6 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para d8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 4.
- Se em vez disso Bxc5, então Bf6+ e você segue melhor.
Move by move
- 21. Qxe6 — dama to e6 (capture)
- Bxc5 — bispo to c5 (capture)
- 22. Bf6+ — bispo to f6 with check
- Be7 — bispo to e7
- 23. Qxe7+ — dama to e7 (capture) with check
- Kc8 — rei to c8
- 24. Qd8# — dama to d8 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Mate em 4+
Uma longa combinação de mate forçada.
O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 669.
SP-669 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.
O rei começa em c1, as torres em a1 e e1, a dama em h1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
O peão de b2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 200.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 5 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +49 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 669Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-669
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