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Mate em 2: dama para h7 (d3·7)

Shuffle Rating 1518Tema: Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.

Dificuldade 1518 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

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Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama d3, torre h6, peão a2 b2 f2 h2 g3 d4.

Pretas: rei g8, dama d7, torre g4 e8, cavalo e7, peão g5 c6 a7 b7.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.

Solução e explicação

Linha principal

32. Qh7+ Kf8 33. Rf6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para h7 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para f6 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 2.
  • Se em vez disso Kf8, então Rf6# e é mate.

Tipos neste problema

Mate em 2

Um xeque-mate forçado em dois lances.

Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Cravada relativa

Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.

Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 011

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