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2步杀:后到h7 (d3·7)

Shuffle Rating 1518主题: 两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。

难度1518 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 d3, 车 h6, 兵 a2 b2 f2 h2 g3 d4。

黑方:王 g8, 后 d7, 车 g4 e8, 马 e7, 兵 g5 c6 a7 b7。

棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第32回合之后。

解答与讲解

主要变着

32. Qh7+ Kf8 33. Rf6#

为何奏效

  • 好棋!后到h7保持压力(#1)。
  • 好棋!车到f6保持压力(#)。
  • 该变着以2步强制将杀结束。
  • 若改走Kf8,则Rf6#,即被将杀。

本题的题型

两步杀

两步之内的强制将杀。

两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

相对牵制

一个子挡在更有价值的子前面——它一动就丢子。

相对牵制:被牵制棋子身后站的不是国王,而是更值钱的东西——通常是后。它可以走,但走了就亏:身后的棋子会挨打。寻找一条线上的三个棋子:你的远程棋子、对方较便宜的棋子、以及躲在后面的贵重棋子。小心经典陷阱——只被相对牵制的棋子有时仍会动,带着将军或更大的威胁,吃子前务必核实。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 011

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