♚Abrir no app

Garfo: cavalo para f7 (g5)

Shuffle Rating 1041Tema: Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.

Dificuldade 1041 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama b3, torre e1, bispo f4, cavalo g5, peão a2 b2 g2 h2 g3.

Pretas: rei h8, dama f8, torre d8, bispo d7, cavalo c6, peão b6 d6 a7 c7 g7 h7.

Há 10 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (25 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on h8.

It is White to move on move 25, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25. Nf7+ Qxf7 26. Qxf7

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para f7 mantém a pressão (+6.9).
  • Ótimo lance! dama para f7 mantém a pressão (+7.1).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qxf7, então Qxf7 e você ganha dama.

Move by move

  • 25. Nf7+ — cavalo to f7 with check
  • Qxf7 — dama to f7 (capture)
  • 26. Qxf7 — dama to f7 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 006

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: