Desvio: torre para d5 (d7)
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O motivo tático
Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Dificuldade 1513 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, torre d7, bispo c4, peão a2 b3 h3.
Pretas: rei e5, torre h2, cavalo d4, peão e4 g6 h7.
Há 6 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 41.
The position in numbers
Material is level — 11 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on e5.
It is White to move on move 41, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
41. Rd5+ Kf4 42. Rxd4
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d5 mantém a pressão (+2.3).
- Ótimo lance! torre para d4 mantém a pressão (+2.5).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Kf4, então Rxd4 e você ganha cavalo.
Move by move
- 41. Rd5+ — torre to d5 with check
- Kf4 — rei to f4
- 42. Rxd4 — torre to d4 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Tática de final
A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.
A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 011
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