Mate em 3: torre para h1
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O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1090 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g2, torre f1, bispo c4, peão a2 b3.
Pretas: rei h8, torre e5 f8, bispo c8, peão f2 c6 a7 b7 g7.
Há 5 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (10 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on h8.
It is White to move on move 33, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
33. Rh1+ Bh3+ 34. Rxh3+ Rh5 35. Rxh5#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para h1 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! torre para h3 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para h5 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Bh3+, então Rxh3+ e você ganha bispo.
Move by move
- 33. Rh1+ — torre to h1 with check
- Bh3+ — bispo to h3 with check
- 34. Rxh3+ — torre to h3 (capture) with check
- Rh5 — torre to h5
- 35. Rxh5# — torre to h5 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate no canto
Encurralado no canto, o rei fica sem casas.
O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 007
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