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Mat en 3 : tour en h1

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Shuffle Rating 1090Thème: Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1090 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g2, tour f1, fou c4, pion a2 b3.

Noirs : roi h8, tour e5 f8, fou c8, pion f2 c6 a7 b7 g7.

Il y a 5 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 33.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (10 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on h8.

It is White to move on move 33, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

33. Rh1+ Bh3+ 34. Rxh3+ Rh5 35. Rxh5#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en h1 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! tour en h3 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en h5 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Bh3+, alors Rxh3+ et vous gagnez fou.

Move by move

  • 33. Rh1+ — tour to h1 with check
  • Bh3+ — fou to h3 with check
  • 34. Rxh3+ — tour to h3 (capture) with check
  • Rh5 — tour to h5
  • 35. Rxh5# — tour to h5 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat dans le coin

Acculé dans le coin, le roi n'a plus de cases.

Le mat du coin attrape un roi refoulé dans l'angle de l'échiquier, où il n'a que trois cases voisines — toutes enlevées ou bloquées. Le coin est le pire logis pour un roi, car l'attaquant y a le moins de cases à contrôler. Rabattez le roi vers le coin à coups d'échecs et ne le laissez pas se faufiler vers le centre. Coupez les routes de fuite avant l'échec final, et le mat s'assemble presque tout seul.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 007

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