Ganhar a peça pendurada (cavalo) em g4
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O motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Dificuldade 1337 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama d3, torre a1 e1, bispo c2, cavalo e5, peão a2 f2 g2 h2 b3 c3 d4.
Pretas: rei g8, dama d6, torre a8 e8, bispo g4, cavalo g7, peão d5 a6 c6 g6 b7 f7 h7.
Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 28, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Nxg4 Rxe1+ 29. Rxe1
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para g4 mantém a pressão (+5.0).
- Ótimo lance! torre para e1 mantém a pressão (+5.0).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rxe1+, então Rxe1 e você ganha torre.
Move by move
- 28. Nxg4 — cavalo to g4 (capture)
- Rxe1+ — torre to e1 (capture) with check
- 29. Rxe1 — torre to e1 (capture)
Tipos neste problema
Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 010
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