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Mate em 1: torre para h1 (h2)

Shuffle Rating 1295Tema: Mate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Mate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.

Dificuldade 1295 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama b2, torre a8, bispo e3, peão f2 b3 c3 d4 g4 e5.

Pretas: rei d7, torre h2, bispo e4 e7, peão c4 b5 d5 e6 f7 g7.

Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (23 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on d7.

It is Black to move on move 28, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, h — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

28... Rh1#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para h1 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 1.

Move by move

  • 28… Rh1# — torre to h1 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 1

Xeque-mate em um único lance — encontre-o.

Mate em um: a combinação acabou, resta apenas o último tiro certeiro. O método é simples — liste todos os seus xeques e teste contra cada um as três fugas: mover o rei, bloquear e capturar a peça que dá xeque. Se nenhuma funcionar, é mate. O erro clássico é se apaixonar pelo primeiro xeque que aparece e não notar a única saída de emergência.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 009

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