Mat en 1 : tour en h1 (h2)
li-00xDatag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.
Difficulté 1295 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame b2, tour a8, fou e3, pion f2 b3 c3 d4 g4 e5.
Noirs : roi d7, tour h2, fou e4 e7, pion c4 b5 d5 e6 f7 g7.
Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (23 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on d7.
It is Black to move on move 28, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, h — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
28... Rh1#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en h1 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 1.
Move by move
- 28… Rh1# — tour to h1 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 1
Échec et mat en un seul coup — trouvez-le.
Mat en un : la combinaison est finie, il ne reste que le dernier tir précis. La méthode est simple — listez tous vos échecs et testez pour chacun les trois parades : déplacer le roi, interposer, capturer la pièce qui donne échec. Si aucune ne fonctionne, c'est mat. La bévue classique est de s'éprendre du premier échec venu et de rater l'unique porte de sortie.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 009
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