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Golpe vencedor: torre para e7 (f7·7)

Shuffle Rating 1700Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1700 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, torre f1 f7, bispo g3, cavalo e3, peão a2 b2 g2 c3 h5.

Pretas: rei h8, dama e7, torre d4 g7, bispo c6, cavalo g6, peão e4 a7 b7 h7.

Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (21 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 22, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

22. Rxe7 Rd3 23. Rxg7 Kxg7 24. Nf5+ Kf7 25. hxg6+

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e7 mantém a pressão (+4.5).
  • Ótimo lance! torre para g7 mantém a pressão (+4.5).
  • Ótimo lance! cavalo para f5 mantém a pressão (+4.8).
  • Melhor lance. peão para g6 é o que o motor joga (+4.8).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Rd3, então Rxg7 e você ganha dama.

Move by move

  • 22. Rxe7 — torre to e7 (capture)
  • Rd3 — torre to d3
  • 23. Rxg7 — torre to g7 (capture)
  • Kxg7 — rei to g7 (capture)
  • 24. Nf5+ — cavalo to f5 with check
  • Kf7 — rei to f7
  • 25. hxg6+ — peão to g6 (capture) with check

Tipos neste problema

Atração

Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.

A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 600.

SP-600 · BastionScout — Rei descentralizado em c ou f com um cavalo começando na borda (a/h).

O rei começa em f1, as torres em a1 e g1, a dama em c1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 269.

A linha principal do motor abre com Ng3, levando cavalo para g3.

Índice de Morozov: 86 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +15 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 600

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-600

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