Mate em 3: dama para g7
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O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1458 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei a1, dama d7, torre e1 g1, peão c2 h3 a4.
Pretas: rei h8, dama b4, torre g8, bispo g7, peão c3 f5 a6 d6 h7.
Há 7 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.
The position in numbers
Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on a1, the black king on h8.
It is White to move on move 35, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
35. Qxg7+ Rxg7 36. Re8+ Rg8 37. Rgxg8#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para g7 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (#1).
- Melhor lance. torre para g8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Rxg7, então Re8+ e você segue melhor.
Move by move
- 35. Qxg7+ — dama to g7 (capture) with check
- Rxg7 — torre to g7 (capture)
- 36. Re8+ — torre to e8 with check
- Rg8 — torre to g8
- 37. Rgxg8# — torre to g8 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate no canto
Encurralado no canto, o rei fica sem casas.
O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Defesa do mate
O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.
Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 011
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