Mate en 3: dama a g7
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El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1458 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a1, dama d7, torre e1 g1, peón c2 h3 a4.
Negras: rey h8, dama b4, torre g8, alfil g7, peón c3 f5 a6 d6 h7.
Hay 7 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.
The position in numbers
Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on a1, the black king on h8.
It is White to move on move 35, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
35. Qxg7+ Rxg7 36. Re8+ Rg8 37. Rgxg8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a g7 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! torre a e8 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. torre a g8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Rxg7, entonces Re8+ y sigues mejor.
Move by move
- 35. Qxg7+ — dama to g7 (capture) with check
- Rxg7 — torre to g7 (capture)
- 36. Re8+ — torre to e8 with check
- Rg8 — torre to g8
- 37. Rgxg8# — torre to g8 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en la esquina
Acorralado en la esquina, al rey se le acaban las casillas.
El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Defensa del mate
Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.
Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011
Problemas similares
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