♚Abrir no app

Mate em 2: torre para h6 (f6)

Shuffle Rating 987Tema: Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.

Dificuldade 987 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama d2, torre d1 f6, bispo d3, peão a2 b2 c2 f2 g2 h2.

Pretas: rei h8, dama e7, torre d8 g8, bispo e6, peão a6 d6 h6 b7 f7 g7.

Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 25, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25. Rxh6+ gxh6 26. Qxh6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para h6 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! dama para h6 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 2.
  • Se em vez disso gxh6, então Qxh6# e é mate.

Move by move

  • 25. Rxh6+ — torre to h6 (capture) with check
  • gxh6 — peão to h6 (capture)
  • 26. Qxh6# — dama to h6 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate no canto

Encurralado no canto, o rei fica sem casas.

O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.

Mate em 2

Um xeque-mate forçado em dois lances.

Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 006

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: