♚Abrir no app

Mate em 2: peão para h3

li-01tyT
Shuffle Rating 1273Tema: Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.

Dificuldade 1273 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g2, dama c5, peão f2 h2 g3 a4 b4.

Pretas: rei h5, dama g4, peão h4 g5 f7.

Há 7 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 48.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (14 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on h5.

It is Black to move on move 48, with 20 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, b.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

48... h3+ 49. Kf1 Qd1#

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para h3 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! dama para d1 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 2.
  • Se em vez disso Kf1, então Qd1# e é mate.

Move by move

  • 48… h3+ — peão to h3 with check
  • 49. Kf1 — rei to f1
  • Qd1# — dama to d1 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 2

Um xeque-mate forçado em dois lances.

Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Final de damas

Damas num tabuleiro aberto — precisão acima de tudo.

Os finais de damas são traiçoeiros: a dama alcança tudo, e um deslize transforma a vitória em xeque perpétuo. Os sinais: poucos peões, reis expostos e xeques pairando no ar. Abrigue seu rei cedo e use os próprios xeques para aproximar a dama ou avançar o passado com tempo. O erro típico é catar peões deixando o rei exposto a xeques sem fim.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 009

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: