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Ataque descoberto: cavalo para h3 (g5)

Shuffle Rating 1653Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
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O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 1653 ShuffleRating — para táticos avançados.

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How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama d1, torre a1 f4, bispo b1 b2, cavalo e2 g3, peão a2 g2 h2 b3 e5 f6.

Pretas: rei g8, dama h4, torre d8 f8, bispo h6 b7, cavalo g5 c6, peão d5 b6 g6 a7 f7 h7.

Há 14 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.

The position in numbers

Material is level — 37 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 20, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

20... Nh3+ 21. gxh3 Bxf4 22. Nxf4 Qxf4

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para h3 mantém a pressão (+4.3).
  • Ótimo lance! bispo para f4 mantém a pressão (+4.1).
  • Ótimo lance! dama para f4 mantém a pressão (+4.5).
  • Você chega a uma posição vencedora (+4.5).
  • Se em vez disso gxh3, então Bxf4 e você segue melhor.

Move by move

  • 20… Nh3+ — cavalo to h3 with check
  • 21. gxh3 — peão to h3 (capture)
  • Bxf4 — bispo to f4 (capture)
  • 22. Nxf4 — cavalo to f4 (capture)
  • Qxf4 — dama to f4 (capture)

Tipos neste problema

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.

O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 013

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